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    博物館展覽設計廠家為您講解:博物館中的場景藝術應用

    來源:www.pomdude.com  |  發布時間:2018年09月11日
    博物館展覽設計廠家為您講解:博物館中的場景藝術應用

    博物館展覽設計廠家帶您了解:博物館,做為傳播觀點思想、知識信息、價值和情感的重要空間,已逐步成為現代人生活方式之一,它是知識和藝術民主化的共享空間,給予每個人相同的機會去獲取,去體驗。


    如何讓展館“活起來”?為何“對話”?

    博物館展覽設計,則不同于藝術創作、藝術設計、環境設計等,它是基于傳播學、教育學,以展示科學研究成果為基礎,結合視覺化的詮釋方式,運用新技術創造而出的知識平臺,使知識、文物、藝術“活起來”。

    行業內部我們經常會探討,何為一個好的展覽?如何打造一個好的展覽?
    博物館
    借用美國國家闡釋協的定義:

    一種既能激發觀眾興趣又能解釋資源意義的情感和思想的交流過程。這是我認為比較貼切的回答。
    用老百姓的話講,就是務必要讓觀眾看得懂,覺得有意思從而升華到一種思考。因此實現這種“對話”,無疑是館方、策展人和設計者,在建館和布展初衷中終看重的一個需求。
    何為融物于景?為何融物于景?
    實現“對話”的橋梁,除了展柜圖文視頻這種常規展示外,又有哪種方式能讓不經常去博物館的公眾喜愛呢?
    那無疑是藝術場景了,它為吸引業余觀眾,引導他們自由解讀藏品,了解不同文化打開了一扇窗。
    也正因如此,在大量的實踐驗證后,場景在世界各地各類博物館中迅速傳播、效仿和發展。
    如今已成為陳列中為常見、有效的一種表現手段。“融物于景”的藝術手法, 經過數十年的感官檢驗被觀眾和展方重視,已然成為文博展覽界乃至新藝術媒介中的大趨勢。
    場景藝術在博物館中的運用,可至追溯至十九紀初倫敦的威廉布洛克的博物館,以“原地群居”的陳列方式模擬了“非洲哺乳動物群”的狀態。

    這些早期的場景已經表現出了非常成熟的理念和想法,它們給展品創造一種“具有寫實氛圍”的背景環境,強調一種氛圍的營造,改變了以往孤立地看待“物”或者平面地看待“事”的傳統觀念,讓展品間建立起一種相互關系,使觀眾產生一種“異時空”或“異文化”的體驗。

    此后的各類場景,如迅速發展并成為博物館的主流立體透視場景(半景畫),都是從這一類型中演變而成的。此后,經過場景技術與形式不斷發展,開始大量應用于國內外的博物館、紀念館、藝術館、水族館,同時,也被應用于植物園、雕塑園等室外空間。

    一些經典的場景,不僅是一種輔助陳列手段,由于其本身科學性、藝術性和技術性的統一,也成為了一種藏品,構成了博物館發展史的重要組成部分,對全世界博物館的發展進步產生了重要的推動作用。

    當我們談論場景時,我們在談論什么?

    以堅守置景行業二十多年的一名衛士身份來說,要研究場景,首先將其置于更大的綜合體——各類展館和陳列中進行思考。

    始終將場景作為博物館和各類陳列的一個有機組成看待,從認識到場景與其內在的一致性,從博物館、陳列以及觀眾的視角出發加以思考,才能明晰場景對于博物館的合理性和必要性。 

    其次要明晰場景藝術的手段和方式及其效果,其中模型、沙盤、景箱、半景壁畫、雕塑、蠟像等····均為場景藝術手段,而現代科技的突發猛進,又為場景藝術增添了幻影成像、聲光電合成技術、仿真復原、虛擬成像以及觀眾可參與裝置等。

    這些藝術手段:

    一是可以補充文物標本不足,

    二是彌補文物標本敘事和闡釋能力不強的缺陷,

    三是增強展覽的通俗性、觀賞性、趣味性和體驗性。

    再次還要通曉,每一個場景都旨在營造一種空間景象,這些景象或是存在于過去,或是存在于偏遠地區,亦或只是一種與回憶和情感有關的意象組合,旨在向觀眾進行“解釋“,使觀眾建立起對客觀知識的認知,對觀眾進行“引導”,使觀眾能建立起一種良性的價值評價體系。

    這一體驗過程,不是單純的單向信息輸送和知識灌輸,而是利用觀眾的記憶和經驗,在觀眾意識中發生一個“匹配”和“喚起”的過程,以此達到博物館教育的目的。

    當談論場景時,我看到了什么?

    縱觀國內的文博展館行業,依不確定統計,場景藝術手法的運用,以上海為例,目前上海市各類博物館已達到190多家,分為綜合類、社會歷史類、人物類、文化藝術類、自然科學類以及行業/產業類六大類型,在所有博物館中,其80%運用了場景技術。

    而這些展館中,據統計:

    人物類(紀念館)占所有運用場景的展館的33%,占所有紀念類展館的90%;

    自然科學類占所有運用場景的展館的3%,占所有自然科學類展館的100%;

    綜合類占所有運用場景的展館的5%,占所有綜合類類展館的50%;

    社會歷史類占所有運用場景的展館的6%,占所有社會歷史類展館的38%;

    行業/產業類占所有運用場景的展館的49%,占所有社會歷史類展館的80%;

    文化藝術類占所有運用場景的展館的4%,占所有文化藝術類展館的60%;可見場景藝術的運用是如此的龐大。
    但靜觀文博展示圈內的現狀,場景藝術目前仍存在著展示內容演繹平庸,展品設計和制作粗糙等問題。

    博物館展覽設計廠家再次呼吁文博同行企業,在制作和創作場景的同時,不要光注重花哨表現形式,應當貫穿“功能”的更多的關注與知識性、科學性、真實性、趣味性、美觀性共生原則,堅守設計和制作的精巧和有吸引力,經得住時間的推敲。
    實戰中積累經驗,

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