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博物館光場夜——虛擬現實技術與博物館的奇妙碰撞,互動多媒體系統
進入21世紀以來,伴隨著可穿戴設備等移動終端的爆發式增長,個人設備的計算能力越來越強大,虛擬現實頭戴式顯示設備得以迅速興起,虛擬現實從科學家的實驗室一躍進入萬千大眾的視野。經過近兩年的快速發展,虛擬…
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博物館設計,讓博物館成為一座文化的綜合體
定期舉辦有一定規模的評比競賽,吸引更多公眾,幫助參與者啟迪思維、拓展知識。競賽形式包括海報設計大賽、文創大賽、中學生文博征文競賽、文博知識競賽等。舉辦諸如文博嘉年華、特色集市、尋寶游戲等主題活動,讓…
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選題思路與博物館的社會價值呈現,互動多媒體系統
通過分析臨時展覽選題思路,可以看出目前我國博物館臨時展覽呈現出不斷適應社會變化和觀眾需要的發展趨勢。就選題而言,具體表現為以下幾種趨向,亦即博物館的社會價值導向。互動多媒體系統,互動多媒體系統設計,…
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從文物至尚到人文關懷,互動多媒體系統
通過分析臨時展覽選題思路,可以看出目前我國博物館臨時展覽呈現出不斷適應社會變化和觀眾需要的發展趨勢。就選題而言,具體表現為以下幾種趨向,亦即博物館的社會價值導向。互動多媒體系統,互動多媒體系統設計,…
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如何從觀眾認知特征構建敘事展覽?互動多媒體系統
時間的雙重性是所有敘事媒介都存在的特征,即故事時間和話語時間的共存。單向線性的時間軸,是最為基礎的一種敘事展覽結構,但這并不是說,敘事展覽只能由這種結構來構成。展覽的話語時間在展覽中并不是一個勻速推…
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什么是參與型博物館?互動多媒體系統
在英國倫敦眾多博物館中,惠康典藏(Wellcome Collection)雖不為游客所知,卻完全符合我們對于一個公眾參與型博物館的所有期待。互動多媒體系統,互動多媒體系統施工,互動多媒體系統設計。